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編集 : クランバトル/ボス/3/ワイルドクロウ/80
クランバトル
ボス
3
ワイルドクロウ
80
TITLE:ワイルドクロウ クランバトル2024年10月(第80回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイルドクロウ,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2024年 [[09月>クランバトル/079_09月]] }} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv398 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|45,000,000|760,000,000| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){240 (+30)};|&color(#f00){450 (+50)};|&color(#f11){500 (+60)};|&color(#f00){1,000 (+200)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){300 (+30)};|&color(#00f){550 (+50)};|&color(#00f){500 (+60)};|&color(#00f){1,000 (+200)};| |~物理攻撃|2,400|6,000|12,000|80,000| |~TP上昇|30|40|50|60| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:80|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; -「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; -「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; }} --''UB'' ---先頭を中心に「&color(#f00){範囲277};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&number_format{&expr(21450 + 240 * 444);}; / &color({{MODE2}}){2段階:};&number_format{&expr(47178 + 450 * 444);}; / &color({{MODE3}}){3段階:};&number_format{&expr(127818 + 500 * 444);}; / &color({{MODE4}}){4段階:};&number_format{&expr(604018 + 1000 * 444);};}; &color(,#f7f7f7){ 「物理防御力 * 444」加算(上記数値は加算済み)}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill1'' ---先頭を中心に「&color(#f00){範囲277};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};12,842 / &color({{MODE2}}){2段階:};28,170 / &color({{MODE3}}){3段階:};72,810 / &color({{MODE4}}){4段階:};324,010}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階目:&color(#00f){80%};};}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,48%); ''麻痺'' (3秒、&color({{MODE4}}){4段階目:&color(#f00){4秒};};) ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};10 / &color({{MODE2}}){2段階:};20 / &color({{MODE3}}){3段階:};50 / &color({{MODE4}}){4段階:};100}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};34,302 / &color({{MODE2}}){2段階:};75,390 / &color({{MODE3}}){3段階:};208,830 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,004,030}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階目:&color(#00f){80%};};}; }}
TITLE:ワイルドクロウ クランバトル2024年10月(第80回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイルドクロウ,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2024年 [[09月>クランバトル/079_09月]] }} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv398 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|45,000,000|760,000,000| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){240 (+30)};|&color(#f00){450 (+50)};|&color(#f11){500 (+60)};|&color(#f00){1,000 (+200)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){300 (+30)};|&color(#00f){550 (+50)};|&color(#00f){500 (+60)};|&color(#00f){1,000 (+200)};| |~物理攻撃|2,400|6,000|12,000|80,000| |~TP上昇|30|40|50|60| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:80|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; -「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; -「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; }} --''UB'' ---先頭を中心に「&color(#f00){範囲277};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&number_format{&expr(21450 + 240 * 444);}; / &color({{MODE2}}){2段階:};&number_format{&expr(47178 + 450 * 444);}; / &color({{MODE3}}){3段階:};&number_format{&expr(127818 + 500 * 444);}; / &color({{MODE4}}){4段階:};&number_format{&expr(604018 + 1000 * 444);};}; &color(,#f7f7f7){ 「物理防御力 * 444」加算(上記数値は加算済み)}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill1'' ---先頭を中心に「&color(#f00){範囲277};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};12,842 / &color({{MODE2}}){2段階:};28,170 / &color({{MODE3}}){3段階:};72,810 / &color({{MODE4}}){4段階:};324,010}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階目:&color(#00f){80%};};}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,48%); ''麻痺'' (3秒、&color({{MODE4}}){4段階目:&color(#f00){4秒};};) ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};10 / &color({{MODE2}}){2段階:};20 / &color({{MODE3}}){3段階:};50 / &color({{MODE4}}){4段階:};100}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};34,302 / &color({{MODE2}}){2段階:};75,390 / &color({{MODE3}}){3段階:};208,830 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,004,030}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階目:&color(#00f){80%};};}; }}
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